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日下俊のTheッ記

フリーライターの日下俊が、日々の雑感、日常、ゲームレビュー、書評など、自由に書きたいことを書きます。

カテゴリー: プログラミング

クオリティが上がりまくったフリーSRPG「新説魔法少女」と魔法の世紀

2018/02/26 / コメントする
新説魔法少女01

最近フリゲを頑張って体調を悪くした。 その原因がこの「新説魔法少女」だ。面白すぎた。 以前にも紹介した「魔法少女」のバージョンアップ版で、旧作ではSRPGツクール95が使われていたが、今作はSRPGスタジオになって操作性…

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ボナンザ思考の56将棋には勝てたものの、AIの広がりに戦々恐々する

2017/05/29 / コメントする

暇つぶしに、そして頭の体操にいつも付き合ってもらっているボナンザ(bonanza)という将棋ソフトがあるのだが、ソースなどを非営利なら自由に使っていいらしい(かなり大ざっぱな説明で申訳ないが)。 そんなボナンザの思考をも…

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アルゴリズムと戦う戦士こそがデジタルゲーマーだという希望的な話

2017/05/24 / コメントする

最近、ゲームをしながらふと思ったことがある。 デジタルゲームと名前がつくものというのは、結局のところ、 「プレイヤーはアルゴリズムと戦っているのではないか」 ということである。 一方、TASというゲームの楽しみ方もあるが…

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戦闘シーンがグリグリ動くフリーRPG「Cresteaju(クレスティーユ)」がすごい

2016/09/22 / コメントする

ゲームプログラミング練習帳―「Borland C++ Compiler」「Visual Studio.NET」「Visual Studio」対応 (I・O BOOKS) posted with amazlet at 16…

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素人がテトリスを作ってみて感じた5つのこと

2016/03/17 / コメントする

HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング―ライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発 (Game Developer Books) posted with amazlet at 16.03.17…

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文字数カウントツールのプログラムを作ってみたハナシ

2015/10/03 / コメントする

ちょっと勉強がてら、簡単なプログラムを作って見た。 ツクールMVがHTML5対応の作りとなるらしいことに感動し、これからはゲームのプラットフォームもWebになるのではと思ったら、プログラムをある程度かじっておけばゲーム作…

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